Rules TTMatch 1080x1920px All-Languages - Flipbook - Page 50
5
2
4+
OYUNUN AMACI
Kazanmak için beş küpü yatay olarak, dikey olarak veya
çaprazlamasına eşleştir!
YATAY
KURULUM
DİKEY
ÇAPRAZ
1. Tüm küpleri oyun sahasına yerleştir.
Küpleri iyice karıştır ki aynı sırada veya
sütunda aynı resimden iki tane yer almasın,
yoksa oyun fazla kolay olur! Sahayı çevir
ki iki oyuncu da bundan emin olabilmek
için iki tarafı da görebilsin.
2. 15 resim kartını karıştır ve her oyuncuya
kart görünmeyecek şekilde iki tane kart
dağıt.
3. İki kartını, kapalı şekilde önündeki
sahanın kart boşluklarına yerleştir.
Kartına hemen bakma.
4. En genç oyuncu başlar.
OYNA!
1. Oyuncu, sol üst köşedeki küpü oyun
sahasının dışına iter.
2. Oyuncu, küpü alır ve sonra başka bir küpü
itip yerine koymak için kullanır.
3. Küpleri dışarı itmek için sırayla al.
4. Bir sırada beş tane eşleşen resim
olduğunda, bağır: “MATCH!”
N
o
• Önceki tu t:
r
da kullan
ılmış
küpü çık
aramazs
ın.
• Köşedek
i kare
boş kala
bilir.