Rules TTMatch 1080x1920px All-Languages - Flipbook - Page 30
5
2
4+
SPĒLES MĒRĶIS
Lai uzvarētu, sakārto piecus vienādus kubus horizontālā, vertikālā
vai diagonālā rindā!
HORIZONTĀLI
VERTIKĀLI
DIAGONĀLI
SPĒLES SAGATAVOŠANA
1. 1. Visus kubus izkārto spēles režģī.
Kubus rūpīgi sajauc, lai katrā rindā
vai ailē nebūtu vairāk par diviem vienādiem
attēliem, citādi spēle būs pārāk vienkārša!
Režģi pagriež tā, lai abi spēlētāji redzētu
savu režģa pusi un varētu pārliecināties,
ka viss ir pareizi.
2. Visas 15 attēlu kartītes sajauc un katram
spēlētājam izdala pa divām kartītēm,
novietojot tās ar attēlu uz leju.
3. Abas kartītes novieto ar attēlu uz leju
kartīšu nodalījumos režģa priekšpusē.
Spēlētāji tās vēl neapskata.
4. Spēli sāk jaunākais spēlētājs.
SPĒLES GAITA
1. Spēlētājs no spēles režģa izbīda kubu,
kas atrodas augšējā kreisajā stūrī.
2. Spēlētājs paņem kubu un izmanto to, lai
izbīdītu un aizstātu jebkuru citu kubu režģī.
3. Spēlētāji veic gājienus pēc kārtas,
lai izbīdītu kubus.
4. a spēlētājam vienā rindā sakrīt pieci vienādi
attēli, tas izsaucas: “MATCH!”
Piezīme
.
• Nedrīkst
iepriekšē izbīdīt
jā gājien
ā
izmantot
o kubu.
• Stūra k va
drāt s
var palik
t neaizpi
ldīt s
.